Hashmark

Politique de confidentialité

Dernière mise à jour : 24 octobre 2026

La version française s'applique aux consommateurs résidant en France. En cas de différence, elle prévaut pour eux. Read in English

En bref. Hashmark conserve ce dont une équipe de football a besoin pour préparer, s'entraîner et jouer, et rien de plus. Nous ne vendons pas de données, n'affichons pas de publicité et ne vous suivons pas sur le web. Votre cahier de jeux appartient à votre équipe.

Qui sommes-nous

Hashmark (usehashmark.com) est édité par Vantry LLC, 2524 Van Beek Road, Green Bay, WI 54311, États-Unis. Pour toute question sur vos données : support@usehashmark.com.

Deux types d'informations

Ce que nous conservons

QuoiExemplesPourquoi
CompteAdresse e-mail, nom, votre mot de passe si vous en définissez un (conservé uniquement sous forme d'empreinte chiffrée à sens unique), vos dates de connexion, le type d'appareil pour chaque sauvegarde dans le cloud (« iPad »)Pour vous connecter et protéger votre compte
Trace de l'essai gratuitUne empreinte à sens unique (SHA-256) de l'e-mail qui a commencé un essai gratuit, et non l'e-mail lui-même, et la date de l'essaiPour que chaque personne n'ait qu'un seul essai gratuit
Équipe et membresNom de l'équipe, qui en fait partie, le rôle, le titre et les côtés de chacun (attaque, défense, unités spéciales), demandes d'adhésion, invitations, codes d'équipePour faire fonctionner l'équipe : validations, rôles, qui voit quoi
Informations d'adhésionPour une personne qui demande à rejoindre une équipe : nom, numéro de maillot, rôle choisi, tranche d'âge (moins de 13 ans, 13 à 15 ans, 16 ans ou plus) ; pour les 13 à 15 ans : l'e-mail d'un parent et sa réponsePour qu'un entraîneur valide la bonne personne, et pour respecter la loi concernant les jeunes joueurs
Cahier de jeux et données de l'équipeJeux et schémas, feuilles d'appels, wristbands, plans d'entraînement, scouting, journaux de match, statistiques, depth charts, effectif (noms, numéros, postes), présences et évaluations, réponses et résultats de quiz, et ce que les joueurs et le staff envoient aux entraîneurs (jeux, signalements de blessure, « je ne pourrai pas venir »)Le service lui-même
Blessures et absencesStatut (absent, incertain, limité...), un motif (blessure, maladie, travail, école...), une date de retour prévue, une courte notePour que les entraîneurs s'organisent selon les joueurs disponibles. Les équipes doivent garder les notes courtes et ne jamais y écrire de diagnostic.
Jeux que vous partagez (seulement si vous le choisissez)Pour chaque jeu partagé avec la communauté : l'appel, son type, ses étiquettes de formation et de concept, et le schéma. Lié à votre compte, mais jamais affiché avec lui. Les signalements envoyés par d'autres entraîneurs sur un jeu partagé.Pour que d'autres entraîneurs trouvent le jeu et l'ajoutent à leur bibliothèque, et pour que vous puissiez modifier ou retirer ce que vous avez partagé
FacturationFormule, mensuelle ou annuelle, date de renouvellement, état du paiement, notre référence au client StripePour encaisser le paiement et donner l'accès. Les numéros de carte vont directement à Stripe ; Hashmark ne les voit ni ne les conserve jamais.

Nous ne demandons ni date de naissance ni adresse postale. Les entraîneurs peuvent ajouter l'e-mail et le téléphone d'un joueur pour les messages de l'équipe ; seuls les entraîneurs les voient.

Qui voit quoi dans une équipe

Dans une équipe, chaque rôle ne voit que ce dont il a besoin. Les entraîneurs choisissent le rôle et les côtés de chacun.

RôleCe qu'il voit
EntraîneursLe cahier de jeux et les données de l'équipe, selon leur rôle et leurs côtés, y compris le rapport de blessures, les présences, les réponses et résultats de quiz, et les coordonnées des joueurs
JoueursLe cahier de jeux de leurs côtés ; le wristband et les installations, une fois envoyés par un entraîneur ; le programme des matchs ; le depth chart ; le calendrier de l'équipe, sauf les événements marqués « Staff seulement »
StatisticiensLes appels de jeux (snaps) et la feuille de match
SoigneursLe rapport de blessures et les présences
CommentateursLes depth charts, les effectifs et la feuille de match

Quand un joueur répond à un quiz, ses réponses et son résultat vont aux entraîneurs. Les autres joueurs ne les voient pas.

Sur votre appareil

Hashmark enregistre votre cahier de jeux dans le stockage de votre navigateur, pour qu'il fonctionne sans réseau le jour du match, une fois qu'il a été ouvert sur cet appareil. Il retient aussi quelques réglages (langue, dernier onglet, votre connexion). Ce stockage est nécessaire au fonctionnement de l'application. Nous n'utilisons aucun cookie publicitaire ou de suivi, ni aucun outil de mesure d'audience.

Les jeux que vous partagez avec la communauté

Hashmark propose une banque de jeux où les entraîneurs trouvent des jeux de départ et des jeux partagés par d'autres entraîneurs. Le partage est désactivé pour chaque jeu, sauf si vous l'activez vous-même, jeu par jeu, dans l'éditeur de jeux.

Qui nous aide à faire fonctionner Hashmark

Ces sociétés traitent des informations pour nous, uniquement pour fournir leur service, dans le cadre d'accords de traitement des données :

SociétéPour quoiOù
SupabaseBase de données, connexion, stockage de fichiers, fonctions serveurIrlande (UE), sur Amazon Web Services
CloudflareHébergement du site et de l'application, nos noms de domaine, le transfert de nos e-mailsRéseau mondial
ResendEnvoi des e-mails (codes de connexion, invitations, e-mails aux parents, résumés quotidiens)Union européenne et États-Unis
StripePaiements, factures, contrôles anti-fraudeÉtats-Unis et Union européenne

Hashmark sert ses propres polices de caractères : aucune demande de police n'est envoyée à Google. Une vidéo d'exercice YouTube ou Vimeo ne se charge que lorsque vous appuyez sur lecture ; ce site reçoit alors votre adresse IP, comme pour toute personne qui y regarde une vidéo.

Si vous activez la saisie vocale le jour du match, votre navigateur envoie ce que vous dites à son propre service de reconnaissance vocale (Google pour Chrome, Microsoft pour Edge, Apple pour Safari) pour le transformer en texte. Hashmark ne reçoit que le texte. La saisie vocale est désactivée tant que vous ne l'activez pas.

Lorsque des informations sont transférées aux États-Unis, elles sont protégées par les clauses contractuelles types de la Commission européenne ou par le cadre de protection des données UE-États-Unis.

Nous ne vendons ni ne louons jamais de données personnelles, et nous ne les partageons pas à des fins publicitaires. Nous ne les communiquons que si la loi nous y oblige.

Jeunes joueurs

Combien de temps nous les conservons

Sur quelle base nous les utilisons (Union européenne et Royaume-Uni)

Vos droits

Vous pouvez demander à consulter, corriger, exporter ou supprimer vos informations, à en limiter l'utilisation ou à vous y opposer, et retirer votre consentement. Vous pouvez faire une grande partie de cela vous-même dans Hashmark : changer votre nom, exporter une copie complète du cahier de jeux, supprimer votre compte. Pour le reste, écrivez à support@usehashmark.com ; nous répondons sous 30 jours. Si votre demande concerne les données d'une équipe, nous pouvons la transmettre aux entraîneurs de cette équipe.

Dans l'Union européenne ou au Royaume-Uni, vous pouvez aussi déposer une réclamation auprès de votre autorité de protection des données (en France, la CNIL). Résidents de Californie : nous ne vendons ni ne partageons de données personnelles, et vous disposez aussi des droits ci-dessus.

Sécurité

Tout circule chiffré (HTTPS). Les règles de la base de données ne laissent chacun voir que ses propres équipes et, dans une équipe, que ce que son rôle permet. Les mots de passe ne sont conservés que sous forme d'empreintes. Aucun système n'est parfaitement sûr ; si une violation vous concerne, nous vous en informons, ainsi que les autorités, comme la loi l'exige.

Modifications

Si nous modifions cette politique de façon importante, nous prévenons les titulaires de compte par e-mail ou dans Hashmark avant son entrée en vigueur. La date en haut de la page indique la dernière version.