Allgemeine Geschäftsbedingungen
Diese Übersetzung dient nur Ihrer Bequemlichkeit. Weicht sie von der englischen Fassung ab, ist die englische Fassung maßgeblich, soweit nicht zwingendes Verbraucherrecht Ihres Landes etwas anderes bestimmt. Read in English
Diese Bedingungen sind eine Vereinbarung zwischen Ihnen und Vantry LLC ("Hashmark", "wir") über die Nutzung von Hashmark auf usehashmark.com und in seinen Apps. Wenn Sie ein Konto erstellen oder Hashmark nutzen, stimmen Sie ihnen zu. Wenn Sie Hashmark für einen Verein, eine Schule oder ein Team nutzen, stimmen Sie auch für diese Organisation zu und bestätigen, dass Sie dazu berechtigt sind.
1. Was Hashmark ist
Hashmark ist Software für Football-Coaches, mit der sie Playbooks, Callsheets und Wristbands erstellen, das Training planen, Gegner scouten und am Spieltag Spielzüge und Statistiken erfassen und diese Arbeit mit ihrem Staff und ihren Spielern teilen. Für Vereine hat Hashmark außerdem ein Vereinsbüro: Mitglieder und Teams, Kalender, Nachrichten, Vereins-E-Mail, Dokumente und Formulare, Lizenzen und Spielberechtigungen, Fahrten, Finanzen, Ausrüstung, Aufgaben, die Buchung von Plätzen und Räumen, Fotos und Videos sowie Mitgliedszahlungen über HelloAsso. Teams und Vereine können außerdem Nachwuchsformulare, Kraft- und Athletikpläne, Kalender-Abos und Benachrichtigungen per Mitteilung oder E-Mail nutzen, Eltern und Erziehungsberechtigte einladen, einem Spieler zu folgen, und ihnen schreiben, und eine öffentliche Teamseite mit Fan-Benachrichtigungen einschalten. Einige Funktionen in unseren Tarifen sind als "demnächst" gekennzeichnet; sie gehören erst dann zu dem, wofür Sie bezahlen, wenn sie veröffentlicht sind.
2. Konten
- Sie brauchen ein Konto, um Hashmark zu nutzen, außer um sich das Beispielteam anzusehen. Geben Sie eine echte E-Mail-Adresse an, die Sie lesen können, und behalten Sie Ihr Passwort und Ihre Anmeldecodes für sich.
- Sie müssen mindestens 13 Jahre alt sein. Wer zwischen 13 und 15 Jahre alt ist, braucht die Zustimmung eines Elternteils oder Erziehungsberechtigten, unabhängig von seiner Rolle (Spieler, Statistiker, Physio, Manager, Broadcaster oder jede andere), und jedes Mitglied braucht die Zustimmung eines Coaches oder eine persönliche Einladung, um einem Team beizutreten.
- Sie sind für alles verantwortlich, was unter Ihrem Konto geschieht. Teilen Sie uns sofort unter support@usehashmark.com mit, wenn Sie glauben, dass jemand anderes es nutzt.
3. Teams, Inhaber und Rollen
- Die Person, die ein Team erstellt, ist sein Inhaber. Der Inhaber (und alle Mitinhaber) verwalten die Abrechnung und können die Inhaberschaft an jemand anderen übergeben.
- Inhaber und Coaches entscheiden, wer beitritt und welche Rolle jede Person hat. Was eine Rolle sehen und ändern kann, legt Hashmark fest, und es kann sich mit der Zeit verbessern.
- Das Team ist für die Personen und Informationen verantwortlich, die es hinzufügt: dafür, dass es die Namen und Daten der Spieler hinzufügen darf, dass es alle Einwilligungen einholt, die das Gesetz verlangt (zum Beispiel von Eltern), und dass Notizen zu Verletzungen und Abwesenheiten kurz und frei von Diagnosen bleiben.
- Vereine. Die Person, die einen Verein beansprucht, ist sein Inhaber. Das Vereinsbüro (der Inhaber und die Personen, denen er eine Vereinsrolle gibt, etwa Präsident, Schriftführer, Kassenwart oder Medien) führt die Mitglieder, Teams, Dokumente, Finanzen und Medien des Vereins. Ein Team kann jeweils nur einem Verein angehören. Der Verein ist für die Informationen verantwortlich, die er hinzufügt, genauso wie ein Team, und für ärztliche Atteste und andere Gesundheitsdaten, die er von Mitgliedern verlangt: Er verlangt nur, was sein Verband oder das Gesetz vorschreibt.
- Öffentliche Teamseiten. Ein Team, das seine öffentliche Seite einschaltet, ist für das verantwortlich, was es dort als öffentlich markiert (Spiele, Ergebnisse, Ankündigungen, Links). Spielernamen erscheinen nur mit dem Ja des Spielers oder, bei einem jungen Spieler, eines Elternteils, wie unsere Datenschutzerklärung erklärt.
- Konten, die Sie verbinden. Ein Verein kann sein eigenes Microsoft-Postfach (Outlook) und sein eigenes HelloAsso-Konto verbinden. Der Verein bestätigt, dass er dazu berechtigt ist, und kann die Verbindung jederzeit im Vereinsbüro trennen. Hashmark nutzt sie nur, um die E-Mails des Vereins anzuzeigen, zu senden und zu verfolgen und um die Mitglieder und Zahlungen des Vereins zu übernehmen. Für Ihre Nutzung dieser Dienste gelten weiterhin deren eigene Bedingungen.
- Plätze und Räume. Eine Buchung in Hashmark zeigt nur innerhalb des Vereins, welches Team einen Ort wann hat. Sie ist keine Buchung beim Eigentümer des Platzes oder Raums (zum Beispiel der Gemeinde): Das regelt der Verein selbst, und er ist für seine Buchungen verantwortlich.
- Workouts. Kraft- und Athletikpläne werden vom Staff des Teams geschrieben und nicht von Hashmark geprüft. Der Staff entscheidet, was zu jedem Spieler passt; die Spieler trainieren innerhalb ihrer eigenen Grenzen.
4. Ihre Inhalte bleiben Ihre
Ihre Spielzüge, Playbooks, Zeichnungen, Kader und Daten ("Ihre Inhalte") gehören Ihnen oder Ihrem Team. Sie erlauben Hashmark, Ihre Inhalte zu speichern, zu kopieren, anzuzeigen und zu verarbeiten, und zwar nur, um Hashmark für Sie zu betreiben, zum Beispiel um sie zu sichern, Sicherungskopien anzulegen, sie den Personen zu zeigen, die Ihr Team zulässt, und sie zu drucken oder zu exportieren. Wir verwenden Ihr Playbook für nichts anderes und zeigen es keinen anderen Teams, außer Spielzügen, die Sie mit der Community teilen möchten (Abschnitt 5).
Sie können jederzeit eine vollständige Kopie Ihres Playbooks exportieren, auch nachdem eine Testphase endet oder ein Tarif ausläuft.
Fotos, Videos und Nachrichten
- Laden Sie nur Fotos und Videos hoch, die Sie selbst aufgenommen haben oder verwenden dürfen. Die abgebildeten Personen behalten ihre Bildrechte: Die Antwort eines Mitglieds im Bildrechte-Formular des Vereins entscheidet, ob der Verein Bilder von ihm zeigen und teilen darf, und jeder kann den Verein bitten, ein Bild von sich zu entfernen.
- Nachrichten, Ankündigungen und Vereins-E-Mails werden von Mitgliedern geschrieben, nicht von Hashmark. Wir lesen sie nicht, außer wenn das Gesetz es verlangt oder jemand uns eine meldet.
- Wenn der Staff oder das Vereinsbüro Eltern schreibt, ist das Team oder der Verein für den Inhalt verantwortlich. Eltern antworten nur den Coaches und dem Vereinsbüro, nie anderen Familien.
- Ein Link für ein Kalender-Abo ist privat: Jeder, der ihn hat, kann diesen Kalender lesen. Behalten Sie ihn für sich und erstellen Sie in Hashmark einen neuen, wenn er versehentlich geteilt wurde.
5. Spielzüge, die Sie mit der Community teilen
Hashmark hat eine Play Bank: Starter-Spielzüge von Hashmark und Spielzüge, die Coaches teilen möchten. Das Teilen ist für jeden Spielzug ausgeschaltet, bis Sie es für diesen Spielzug einschalten.
- Sie dürfen ihn teilen. Wenn Sie einen Spielzug teilen, bestätigen Sie, dass Sie ihn teilen dürfen: Sie haben ihn gezeichnet oder haben das Recht, ihn zu teilen. Er darf keine personenbezogenen Daten von irgendjemandem enthalten und nichts Beleidigendes oder Rechtswidriges.
- Andere Coaches dürfen ihn nutzen. Sie erteilen jedem Hashmark-Nutzer eine kostenlose, weltweite und dauerhafte Erlaubnis, eine Kopie des Spielzugs in sein eigenes Playbook zu übernehmen und seine Kopie mit seinem Team zu nutzen, zu ändern, zu drucken und zu teilen. Sie erlauben Hashmark außerdem, den Spielzug in der Play Bank zu zeigen. Der Spielzug selbst bleibt Ihrer.
- Sie können ihn zurückziehen. Beenden Sie das Teilen eines Spielzugs jederzeit, und er verschwindet sofort aus der Play Bank. Kopien, die Coaches bereits übernommen haben, dürfen sie behalten und ändern.
- Wir können Spielzüge entfernen. Wir können jeden geteilten Spielzug jederzeit ausblenden oder entfernen, zum Beispiel einen, der gemeldet wurde, kein Football-Spielzug ist oder gegen diese Bedingungen verstößt. Wir prüfen geteilte Spielzüge nicht, bevor sie erscheinen, und sind nicht für sie verantwortlich; urteilen Sie also selbst, was Sie übernehmen.
- Starter-Spielzüge. Die Starter-Spielzüge von Hashmark dürfen Sie kostenlos übernehmen, ändern und mit Ihrem Team nutzen. Kopieren Sie die Play Bank nicht als Ganzes, um sie anderswo zu verkaufen oder zu veröffentlichen.
6. Einen geteilten Spielzug melden (Meldung und Entfernung)
Dieser Abschnitt erklärt, wie wir mit Meldungen zu geteilten Spielzügen umgehen, wie es das Gesetz über digitale Dienste der EU (Digital Services Act, DSA) und der US-amerikanische Digital Millennium Copyright Act (DMCA) verlangen. Unsere Kontaktstelle für Nutzer und Behörden ist support@usehashmark.com, auf Englisch oder Französisch.
So melden Sie
- In Hashmark: Ein angemeldeter Coach kann bei jedem geteilten Spielzug auf Melden tippen. Diese Meldung enthält keinen Grund und keine Nachricht und erreicht uns nicht als E-Mail: Sie zählt für das Ausblenden des Spielzugs. Ein Spielzug, der von 3 verschiedenen Coaches gemeldet wird, wird automatisch ausgeblendet. Wenn Sie uns den Grund nennen möchten, ein Mensch sich einen Spielzug ansehen soll oder es um eine Urheberrechtsmeldung geht, schreiben Sie uns eine E-Mail wie unten beschrieben.
- Per E-Mail (jeder, mit oder ohne Konto): Schreiben Sie an support@usehashmark.com mit "Report a shared play" im Betreff. Nennen Sie uns den Spielzug (seinen Call und seine Seite oder einen Screenshot), warum Sie ihn für rechtswidrig halten oder glauben, dass er gegen diese Bedingungen verstößt, Ihren Namen und Ihre E-Mail-Adresse sowie, dass Sie in gutem Glauben davon überzeugt sind, dass Ihre Angaben richtig und vollständig sind.
- Urheberrechtsmeldungen (DMCA): Fügen Sie außerdem hinzu: eine Beschreibung des Werks, das nach Ihrer Aussage kopiert wurde; eine Erklärung, dass Sie in gutem Glauben davon überzeugt sind, dass die Nutzung vom Rechteinhaber, seinem Vertreter oder dem Gesetz nicht erlaubt ist; eine Erklärung unter Strafandrohung für Meineid (under penalty of perjury), dass Ihre Meldung richtig ist und dass Sie der Rechteinhaber sind oder für ihn handeln dürfen; und Ihre handschriftliche oder elektronische Unterschrift. Senden Sie sie an unseren benannten Vertreter, der beim US Copyright Office registriert ist: Copyright Agent, Vantry LLC, 2524 Van Beek Road, Green Bay, WI 54311, USA, +1 (920) 217-5276, support@usehashmark.com.
Was wir tun
- Wenn Sie per E-Mail melden, bestätigen wir den Eingang und prüfen die Meldung zügig, sorgfältig und fair.
- Ein Spielzug, der in Hashmark von 3 verschiedenen Coaches gemeldet wird, wird automatisch ausgeblendet, ohne dass ein Mensch ihn vorher ansieht, und Hashmark informiert den Coach, der ihn geteilt hat, nicht. Dieser Coach kann uns per E-Mail bitten, dass ein Mensch ihn prüft (siehe die Gegendarstellung unten). Jede andere Entscheidung trifft ein Mensch.
- Wenn ein Spielzug nach einer Meldung per E-Mail rechtswidrig ist oder gegen diese Bedingungen verstößt, blenden wir ihn aus oder entfernen ihn. Wir teilen dem Coach, der ihn geteilt hat, mit, was wir getan haben und warum, und wir teilen der meldenden Person unsere Entscheidung mit.
- Wir schließen die Konten von Personen, die wiederholt rechtsverletzende oder rechtswidrige Spielzüge teilen. Wir können aufhören, Meldungen von jemandem zu bearbeiten, der immer wieder offensichtlich unbegründete Meldungen sendet.
Wenn Ihr Spielzug entfernt wurde (Gegendarstellung)
- Schreiben Sie innerhalb von 6 Monaten nach unserer Entscheidung an support@usehashmark.com und erklären Sie, warum Sie sie für einen Fehler halten. Eine Person, die nicht an der ersten Entscheidung beteiligt war, prüft sie erneut, und wir teilen Ihnen das Ergebnis mit. In der EU können Sie sich auch an eine zertifizierte außergerichtliche Streitbeilegungsstelle oder an ein Gericht wenden.
- Bei einem Spielzug, der nach einer Urheberrechtsmeldung entfernt wurde, muss Ihre Gegendarstellung enthalten: welcher Spielzug entfernt wurde; eine Erklärung unter Strafandrohung für Meineid (under penalty of perjury), dass Sie in gutem Glauben davon überzeugt sind, dass er durch einen Fehler oder eine Verwechslung entfernt wurde; Ihren Namen, Ihre Anschrift und Ihre Telefonnummer; dass Sie die Zuständigkeit des Bundesgerichts für Ihre Anschrift (oder, außerhalb der Vereinigten Staaten, jedes Gerichts, an dem Vantry LLC belangt werden kann) anerkennen und Zustellungen der Person annehmen, die die Meldung gesendet hat; und Ihre handschriftliche oder elektronische Unterschrift. Wir senden sie an die Person, die die Meldung gesendet hat, und wir können den Spielzug nach 10 bis 14 Werktagen wiederherstellen, sofern sie uns nicht mitteilt, dass sie ein Gericht angerufen hat.
7. Zulässige Nutzung
Nutzen Sie Hashmark nicht, um gegen das Gesetz zu verstoßen; um etwas hochzuladen, wozu Sie nicht berechtigt sind, einschließlich Fotos von Personen, die Nein gesagt haben; um jemanden zu belästigen, in Nachrichten oder anderswo; um Spam über die E-Mail eines Vereins zu versenden; um in Konten, Teams oder Vereine einzudringen, die nicht Ihre sind, oder einen Verein zu beanspruchen, den Sie nicht führen; um den Dienst auszuforschen, zu überlasten oder anzugreifen; oder um Hashmark selbst zu kopieren, weiterzuverkaufen oder nachzubauen. Wir können Konten sperren, die das tun, und nennen Ihnen den Grund, sofern das Gesetz oder die Sicherheit nichts anderes verlangt.
8. Tarife, Testphase und Zahlung
- Tarife und Preise stehen auf unserer Startseite und auf der Seite zu Erstattungen und Kündigung: Einzeln (50 $ pro Jahr oder 10 $ pro Monat), Team (150 $ pro Jahr oder 30 $ pro Monat) und Club (750 $ pro Jahr oder 150 $ pro Monat für bis zu 5 Teams, zuzüglich 100 $ pro Jahr oder 20 $ pro Monat für jedes weitere Team) oder dieselben Beträge in Euro in Euro-Ländern. Euro-Preise enthalten die Mehrwertsteuer. In den USA wird die Umsatzsteuer (Sales Tax) an der Kasse hinzugefügt, wo das Gesetz es verlangt, und vor der Zahlung angezeigt.
- Jede Person erhält eine kostenlose Testphase von 14 Tagen für ihr erstes Team. Wenn Sie während der Testphase einen Tarif wählen, wird bis zum Ende der Testphase nichts berechnet.
- Tarif Club. Jeder Verein erhält eine Testphase von 14 Tagen, die beginnt, wenn der Verein beansprucht wird; während der Testphase prüfen wir, ob die Person, die ihn beansprucht hat, den Verein wirklich führt. Der Tarif Club bezahlt für jedes Team im Verein. Ein Verein kann per Karte oder per Rechnung mit Banküberweisung bezahlen (fällig innerhalb von 30 Tagen). Wenn der Verein zu zahlen beginnt, wird einem Team, das bereits für seinen eigenen Tarif bezahlt hat, die verbleibende Zeit erstattet. Ein Team, das den Verein verlässt, behält den Zugang bis zum Ende des Zeitraums, den der Verein bezahlt hat, und braucht danach einen eigenen Tarif.
- Videospeicher. Der Tarif Club enthält 50 GB Video. Ein Verein kann weiteren Speicher in Blöcken von 100 GB pro Jahr zu dem Preis kaufen, der im Vereinsbüro vor der Zahlung angezeigt wird. Wenn der Speicher voll ist, sind keine neuen Uploads mehr möglich, bis der Verein Videos löscht oder mehr Speicher kauft.
- Tarife verlängern sich automatisch jeden Monat oder jedes Jahr, bis sie gekündigt werden. Zahlungen werden von Stripe abgewickelt; mit der Zahlung stimmen Sie auch den Bedingungen von Stripe zu.
- Wenn eine Zahlung fehlschlägt, versucht Stripe es einige Tage lang erneut. Schlägt sie weiterhin fehl, wird das Team schreibgeschützt, bis bezahlt ist. Es wird nichts gelöscht.
- Wenn wir die Preise ändern, informieren wir die Inhaber mindestens 30 Tage, bevor die Änderung für ihre nächste Verlängerung gilt.
- Gründer-Edition. Die ersten 100 Teams, die einen Jahrestarif (Einzeln oder Team) bezahlen, erhalten ihr zweites Jahr kostenlos: Nach dieser ersten Jahreszahlung erfolgt die nächste Abbuchung zwei Jahre später, danach verlängert sich der Tarif jedes Jahr zum angezeigten Preis. Ein Platz ist vergeben, wenn ein Team bezahlt, nicht wenn es eine kostenlose Testphase beginnt, und er gilt nur für das Abonnement dieses Teams. Monatstarife erhalten ihn nicht. Die Erstattung innerhalb von 14 Tagen gilt wie üblich für die Zahlung; eine erstattete Zahlung beendet den Tarif und sein kostenloses Jahr.
9. Kündigung und Erstattungen
Kündigen Sie jederzeit unter Abrechnung verwalten; der Tarif läuft bis zum Ende des bereits bezahlten Zeitraums weiter. Wenn Sie innerhalb von 14 Tagen nach einer Abbuchung darum bitten, erstatten wir diese Abbuchung vollständig. Verbraucher in der EU und im Vereinigten Königreich haben außerdem ein gesetzliches Widerrufsrecht. Die Einzelheiten stehen auf der Seite zu Erstattungen und Kündigung, die Teil dieser Bedingungen ist.
10. Ein Konto oder Team beenden
Sie können Ihr Konto, oder ein Inhaber kann ein Team, jederzeit in Hashmark löschen. Wir können ein Konto, das gegen diese Bedingungen verstößt, schließen, nachdem wir Sie informiert haben, oder bei schwerem Missbrauch sofort. Sollten wir Hashmark jemals einstellen, kündigen wir das mindestens 60 Tage vorher an, erstatten jede ungenutzte vorausbezahlte Zeit und halten den Export bis zum Ende verfügbar.
11. Verfügbarkeit
Wir arbeiten daran, dass Hashmark läuft und Ihre Daten gesichert sind, und Hashmark funktioniert auf einem Gerät auch ohne Empfang weiter, sobald es auf diesem Gerät einmal geöffnet wurde. Trotzdem kann der Dienst manchmal ausfallen oder Fehler haben, und Sie sollten alles, was am Spieltag wichtig ist, überprüfen. Bewahren Sie eigene Exporte von allem auf, dessen Verlust Sie sich nicht leisten können.
12. Gewährleistung und Haftung
Hashmark wird "wie besehen" ("as is") und "nach Verfügbarkeit" ("as available") bereitgestellt. Soweit gesetzlich zulässig, geben wir keine weiteren Zusicherungen, auch nicht, dass es für einen bestimmten Zweck geeignet ist oder nie Fehler hat. Hashmark hilft Coaches bei ihren Entscheidungen; die Entscheidungen auf dem Platz und daneben treffen Sie.
Soweit gesetzlich zulässig, haften wir nicht für indirekte Schäden oder Folgeschäden (zum Beispiel verlorene Spiele, entgangene Gewinne oder verlorene Daten, die Sie hätten exportieren können), und unsere Gesamthaftung für jeden Anspruch ist auf den Betrag begrenzt, den Sie uns in den 12 Monaten vor dem Anspruch gezahlt haben. Nichts in diesen Bedingungen beschränkt eine Haftung, die gesetzlich nicht beschränkt werden kann, oder nimmt Verbrauchern Rechte, die sie an ihrem Wohnort haben.
Verbraucher in der EU und im Vereinigten Königreich: Sie behalten Ihre gesetzlichen Rechte bei digitalen Inhalten und digitalen Dienstleistungen, einschließlich der gesetzlichen Gewährleistung, dass Hashmark unserer Beschreibung entspricht und so funktioniert, wie es soll (in der EU die Richtlinie (EU) 2019/770 und in Frankreich die Artikel L. 224-25-1 ff. des Code de la consommation; im Vereinigten Königreich der Consumer Rights Act 2015). Die Formulierung "wie besehen" und die obigen Beschränkungen schmälern diese Rechte nicht.
13. Datenschutz
Wie wir mit personenbezogenen Daten umgehen, steht in unserer Datenschutzerklärung.
14. Verarbeitung im Auftrag von Teams
Coaches und das Vereinsbüro tragen Informationen über ihre Spieler, ihren Staff und ihre Mitglieder ein: Namen, Nummern, Positionen, Kontaktdaten, Anwesenheit, Notizen zu Verletzungen und Abwesenheiten, Wellness-Check-ins, Testergebnisse, Lizenzen und ärztliche Atteste, Mitgliedsbeiträge, Fahrten, Bewertungen, Quiz-Ergebnisse, Statistiken, Workouts, Platzbuchungen, Fotos und Videos, Nachrichten (auch mit Eltern) und was Mitglieder an die Coaches senden. Für diese Informationen ist das Team oder der Verein (der Verein, die Schule oder der Coach, der es in Hashmark führt) der "Verantwortliche" und Vantry LLC der "Auftragsverarbeiter", der sie im Auftrag des Teams verarbeitet. Dieser Abschnitt ist der Auftragsverarbeitungsvertrag zwischen dem Team und Vantry LLC (Artikel 28 DSGVO und UK GDPR):
- Was und wie lange: Speichern, Anzeigen, Sichern und Senden der Informationen des Teams, damit das Team Hashmark nutzen kann, solange das Team Hashmark nutzt. Betroffen sind die Coaches, der Staff, die Ehrenamtlichen, die Spieler und die Mitglieder des Teams oder Vereins sowie die Eltern und Erziehungsberechtigten, die das Team oder der Verein mit einem Spieler verknüpft (einschließlich, bei Spielern zwischen 13 und 15 Jahren, der E-Mail-Adresse und der Antwort eines Elternteils). Ein Teil davon sind Gesundheitsdaten (Verletzungen, Wellness, ärztliche Atteste); das Team oder der Verein entscheidet, dass es sie braucht, und informiert seine Mitglieder.
- Nur auf Weisung des Teams: Wir verwenden die Informationen nur, um Hashmark so zu betreiben, wie diese Bedingungen und die eigenen Einstellungen des Teams es beschreiben, sofern das Gesetz nichts anderes verlangt (dann informieren wir das Team vorher, wenn das Gesetz es erlaubt). Wir teilen dem Team mit, wenn wir glauben, dass eine Weisung gegen das Datenschutzrecht verstößt.
- Vertraulichkeit: Nur Personen, die es für den Betrieb von Hashmark brauchen, haben Zugriff auf die Informationen des Teams, und sie sind zur Vertraulichkeit verpflichtet.
- Sicherheit: Verschlüsselung bei der Übertragung, Datenbankregeln, die jede Person auf ihre eigenen Teams und ihre Rolle beschränken, gehashte Passwörter und regelmäßige Sicherungen.
- Andere Unternehmen (Unterauftragsverarbeiter): Das Team genehmigt die Unternehmen, die in unserer Datenschutzerklärung aufgeführt sind. Wir verpflichten jedes von ihnen zu denselben Datenschutzpflichten und bleiben für sie verantwortlich. Wir informieren die Inhaber, bevor wir eines hinzufügen oder ersetzen; ein Inhaber, der widerspricht, kann kündigen und erhält die ungenutzte vorausbezahlte Zeit erstattet.
- Hilfe bei Anfragen und Datenpannen: Wir helfen dem Team, Personen zu antworten, die ihre Informationen einsehen, berichtigen oder löschen lassen möchten, sowie bei Sicherheits- und Folgenabschätzungen. Wir informieren den Inhaber unverzüglich, wenn eine Datenpanne die Informationen des Teams betrifft.
- Am Ende: Das Team kann sein Playbook jederzeit exportieren. Wenn ein Team gelöscht wird, werden seine Daten und Dateien gelöscht, und Sicherungen laufen innerhalb von 30 Tagen ab, sofern das Gesetz uns nicht verpflichtet, etwas aufzubewahren.
- Kontrollen: Wir geben dem Team die Informationen, die es braucht, um nachzuweisen, dass es das Gesetz einhält, und wir beantworten angemessene schriftliche Prüfungsfragen, die an support@usehashmark.com gesendet werden, einmal im Jahr oder nach einer Datenpanne.
- Übermittlungen: Informationen, die die EU oder das Vereinigte Königreich verlassen, sind durch die Standardvertragsklauseln der Europäischen Kommission (und den britischen Zusatz, UK Addendum) oder das EU-US Data Privacy Framework geschützt.
15. Namen anderer Unternehmen
Hashmark ist nicht verbunden mit, unterstützt von oder gesponsert von Hudl, Microsoft (Excel, Word, Outlook, Teams), Google (Meet), Zoom, HelloAsso, YouTube, Vimeo, Apple, Stripe oder einem anderen Unternehmen, dessen Produkte wir nennen. Diese Namen sind Marken ihrer Inhaber und werden nur verwendet, um zu sagen, womit Hashmark zusammenarbeitet.
16. Änderungen dieser Bedingungen
Wir können diese Bedingungen aktualisieren. Wenn eine Änderung wesentlich ist, informieren wir die Inhaber per E-Mail oder in Hashmark mindestens 30 Tage, bevor sie wirksam wird. Wenn Sie nicht einverstanden sind, können Sie vorher kündigen, und wir erstatten jede ungenutzte vorausbezahlte Zeit.
17. Anwendbares Recht und Streitigkeiten
Diese Bedingungen unterliegen dem Recht von Wisconsin, Vereinigte Staaten, ohne Rücksicht auf dessen Kollisionsnormen. Für Streitigkeiten sind die Gerichte von Wisconsin zuständig, sofern Ihnen das Recht Ihres Wohnorts als Verbraucher nicht das Recht gibt, sie vor Ihren eigenen Gerichten zu führen. Wenn Sie ein Verbraucher mit Wohnsitz außerhalb der Vereinigten Staaten sind, behalten Sie außerdem den Schutz der zwingenden Gesetze des Landes, in dem Sie leben. Bitte schreiben Sie uns zuerst: Die meisten Probleme lassen sich schnell per E-Mail lösen.
18. Kontakt
Vantry LLC, 2524 Van Beek Road, Green Bay, WI 54311, USA
Support: support@usehashmark.com · Abrechnung: billing@usehashmark.com