Colocar uma etiqueta em cada peça de material
Cada capacete e cada shoulder pad com uma etiqueta QR, emprestado a um jogador e recebido de volta com o seu estado.
Adicione os itens
Diretoria do clubeMaterialAdicionar itemDê a cada um nome, categoria e estado. Para muitas peças iguais, digite quantas são.
Imprima as etiquetas
Imprimir etiquetasMarque os itens e escolha a folha. Se parte da folha já foi usada, defina em qual etiqueta começar. Imprima em 100%, sem margens.
Bom saberEtiquetando antes de adicionar os itens? “Etiquetas em branco” imprime códigos que você preenche depois.Cole e escaneie
Cole uma etiqueta em cada item. Escanear com a câmera do celular abre esse item no Hashmark.
Empreste
EmprestarEscolha um jogador, uma pessoa do clube, um time inteiro ou outra pessoa. Defina o estado em que ele sai e quando deve voltar. O padrão é o fim da temporada.
Receba de volta
Receber de voltaQuando voltar, defina o estado e aperte “Receber de volta”. “Ainda emprestado” dá uma lista para imprimir e cobrar.
Pronto. A seguir:
Recolher formulários e assinaturas