Pon una etiqueta en cada pieza de material

Cada casco y cada juego de hombreras con una etiqueta QR, prestado a un jugador y recibido de vuelta con su estado.

Junta del clubPlan Club
  1. Agrega los objetos

    Junta del clubMaterialAñadir objeto

    Ponle a cada uno un nombre, una categoría y un estado. Para un lote de lo mismo, escribe cuántos son.

  2. Imprime las etiquetas

    Imprimir etiquetas

    Marca los objetos y elige la hoja. Si parte de la hoja ya está usada, pon en qué etiqueta empezar. Imprime al 100% sin márgenes.

    Bueno saberlo¿Etiquetas antes de agregar los objetos? «Etiquetas en blanco» imprime códigos que llenas después.
  3. Pega y escanea

    Pon una etiqueta en cada objeto. Al escanearla con la cámara del teléfono se abre ese objeto en Hashmark.

  4. Préstalo

    Prestar

    Elige un jugador, una persona del club, un equipo entero u otra persona. Pon el estado en que sale y cuándo tiene que volver. Por defecto es el final de la temporada.

  5. Recíbelo

    Recibir

    Cuando vuelva, pon el estado y pulsa «Recibir». «Aún prestado» te da una lista para imprimir y reclamar.

Listo. Lo siguiente:

Recoge formularios y firmas