Pon una etiqueta en cada pieza de material
Cada casco y cada juego de hombreras con una etiqueta QR, prestado a un jugador y recibido de vuelta con su estado.
Agrega los objetos
Junta del clubMaterialAñadir objetoPonle a cada uno un nombre, una categoría y un estado. Para un lote de lo mismo, escribe cuántos son.
Imprime las etiquetas
Imprimir etiquetasMarca los objetos y elige la hoja. Si parte de la hoja ya está usada, pon en qué etiqueta empezar. Imprime al 100% sin márgenes.
Bueno saberlo¿Etiquetas antes de agregar los objetos? «Etiquetas en blanco» imprime códigos que llenas después.Pega y escanea
Pon una etiqueta en cada objeto. Al escanearla con la cámara del teléfono se abre ese objeto en Hashmark.
Préstalo
PrestarElige un jugador, una persona del club, un equipo entero u otra persona. Pon el estado en que sale y cuándo tiene que volver. Por defecto es el final de la temporada.
Recíbelo
RecibirCuando vuelva, pon el estado y pulsa «Recibir». «Aún prestado» te da una lista para imprimir y reclamar.
Listo. Lo siguiente:
Recoge formularios y firmas